RESEÑA Grendel Tales: Guerra de Clanes
«-¿tú has visto eso? -sí.
-¡Ha fallado! ¡No ha sido gol! ¿A que no lo fue?
-Bueno... sí y no. No... porque falló. Lo hemos visto
Todos. Sí porque no falló. Un general nunca falla.»
Con estas palabras, es como Drago, le explica a su hermano pequeño Goran como es el mundo en el que les ha tocado vivir, un mundo caótico, liderado por diferentes clanes guerreros enredados en luchas fraticidas donde tienen cabida: horribles monstruos creados por la radiación, armas energéticas, espadas láser...
Con esas mismas palabras voy a intentar transmitiros la esencia de este estupendo comic.
A la pregunta ¿Es Guerra de Clanes un comic de ciencia ficción? Yo responderé como Drago:
Bueno... sí y no.
Sí, por el escenario en el que se produce, el mundo que Matt Wagner, creador del concepto Grendel, ideó y que bien describe, en la miniserie Grendel: War Child. Es un mundo como el antes mencionado con ultra-alta tecnología, mutaciones... un mundo en principio tan diferente al nuestro que nos puede hacer pensar que de eso se trata de pura ciencia ficción.
No, porque la historia narrada en Guerra de clanes es tan real que podría ocurrir en el mundo tal como lo conocemos, de hecho me atrevería a aventurar que ya ha sucedido, la mayoría de artículos y reseñas coinciden en que la historia narrada describe el terrible conflicto que asoló Yugoslavia allá en la década de los 90, y que los creadores de este comic Darko Macan y Edwin Biukovic vivieron en primera persona, como se nos cuenta en el interesante prólogo del comic.
Espero que con este sencillo juego, haya picado vuestra curiosidad y queráis conocer más datos acerca de este fabuloso comic que a continuación expongo.
Título: GRENDEL TALES: GUERRA DE CLANES
Autor: Darko Macan (Guión) Edvin Biukovic (Dibujo).
Editorial: Planeta-DeAgostini Comics.
Formato: Tomo 144 pgs color.
-El original en USA se llamo Grendel Tales: Devils and Deaths editado en 1996 comprendía las miniseries Devils and Deaths 2 números editados 1994 y que se corresponden con Territorio del Diablo y Ética de Diablo de la versión española y Devil's choicers 4 números editados 1995 y que se corresponden con Diablos Jóvenes, Impulsos de Diablo, diablos en Guerra y Un Diablo Condenando a Otro. El comic vio la luz en España en mayo de 1999.
-El volumen ha sido nominado para varios premios entre ellos una nominación en los Premios Eisner de 1995 en la categoría de Mejor Historia Serializada y un premio a Edwin Biukovic al mejor autor revelación.
Autores:Darko Macan (Croacia, 1966) Ha realizado trabajos para DC/Vertigo y Marvel y miniseries de Star Wars entre sus obras destacan Star Wars: Los Jedi contra los Sith, The Corintian, Capitán América: El corazón de las tinieblas.
Edvin Biukovic (Croacia, 1969) Ha realizado trabajos para DC/Vertigo, miniseries de Star Wars y Blanco Humano, en 1995 recibió el premio Russ Manning al mejor nuevo talento. Falleció en 1999 por problemas de salud.
Resumen:
Tras la muerte del Khan, el mundo grendel se sume en una vorágine de conflictos entre clanes para conseguir el poder. En este interesante marco se desarrolla la historia de nuestros personajes.
Tres guerreros, pertenecientes al clan Agram cuyas historias transcurren en tiempos y situaciones diferentes pero siempre con un denominador común el honor y el rechazo a la guerra sin sentido en la que están inmersos.
Tres hombres que mantienen viva la idea original del Khan aunque en los tiempos que viven sea difícil.
Drago, un guerrero, honrado, con principios, y mortalmente envenenado por mantenerse fiel a ellos, que busca su sitio en el mundo y desea morir con honor, como ha vivido.
Goran, influenciado por la imagen de su hermano Drago intentara evitar la guerra sin sentido, que Igor el general agramita pretende mantener con el ejercito del heredero del Khan recién aparecido.
Borna, otro guerrero, que deserta para proteger a su recién nacido hijo y mujer y que decide arriesgar su vida volviendo al clan con el mismo motivo que Goran evitar la muerte de los suyos.
Opinión:Guerra de clanes es un comic que nos muestra la vedad de los conflictos armados entre pueblos, a veces con símbolos como por ejemplo a Vlado el grendel-general ciego que dirige el clan Agram, y que es el autor de ese tiro fallido que sus hombres le cuentan que ha metido, para adularle y que tanto fastidia a Goran en el texto de la introducción.
Con esto nos quieren hacer ver la ceguera que algunos generales presentan ante las guerras y el servilismo de los seguidores que esperan cualquier despiste para traicionar al que ahora adoran. Y otras veces con la cruda realidad como la terrible muerte de uno de nuestros héroes al intentar salvar a su clan.
Guerra de Clanes es un comic que os dejará con la boca abierta a los no lectores de Grendel y a los lectores aun más.
Un último aviso si lo leéis y os gusta el estilo de Macan os recomiendo también Star Wars: Los Jedi contra los Sith y si os interesa conocer más sobre grendel y sobre todo sobre la época en la que transcurre Guerra de Clanes no os perdáis la miniserie de 10 números de Dark horse Grendel: War Child.









