Inhumanos:Guerra Silenciosa
¿Qué debe tener una colección para que tenga éxito entre el público?
Una de las respuestas, en las que coincidiremos casi todos, es en el atractivo de los personajes. Sin personajes interesantes, pocas series pueden siquiera arrancar en solitario. En esto seguro que estamos de acuerdo. El por qué de ese interés viene, en su mayor parte, determinado por el guionista encargado de darle lustre. Pero también intervienen coordinadores y responsables por encima del guionista. Éstos últimos, si hablamos de franquicias como mutantes o vengadores, suelen recortar las ideas iniciales, adaptándolas a la línea que ellos consideran correcta. En cambio, en el caso de personajes secundarios, es más fácil que sean aceptadas nuevas líneas argumentales sin que existan muchas cortapisas. Al no ser iconos reconocibles de la editorial, los guionistas pueden jugar mucho más con ellos.
Aún así, muchos personajes, o grupos, no consiguen despegar nunca. Siempre están ahí, como eternas promesas, esperando su oportunidad. Y cuando ésta llega, no la aprovechan del todo, y terminan de nuevo en el banquillo. ¿Ejemplos? Los Nuevos Guerreros, Mística, Maverik, Gambito, Arma X, Alpha Flight (impresionante la etapa de John Byrne al frente del título)…y así con multitud de ejemplos. Repetición de situaciones, monotonía en los argumentos…todas las excusas serían válidas, pero la cuestión es que no se consolidan entre los titulares.
Al inicio he comentado que mucha de la culpa de que un cómic funcione, la tiene el guionista. Marvel, que en esta primera década del siglo XXI combina éxitos y fracasos a partes iguales, para quien el éxito de una colección la dicta sus ventas (y no podía ser de otra forma, hablamos de una empresa cuya máxima es obtener beneficios), parece dispuesta a cambiar el sino de algunos personajes o grupos. Para ello, nada mejor que crear un tandem creativo, guionista y dibujante, de primera línea que, además de proponer ideas nuevas, tenga el suficiente reclamo para los lectores.
Un ejemplo lo tenemos en El Inmortal Puño de Hierro, un cómic sorprendente e imprescindible. Otro, el que da el título al artículo, Inhumanos: Guerra Silenciosa. Con Cuatro volúmenes a sus espaldas, y con grandes dibujantes como Jae Lee, ahora David Hine como guionista y Frazer Irving a los lápices, Marvel vuelve a dar una oportunidad a la vieja raza Los Inhumanos.
Creados, como no, por Stan Lee y Jack Kirby en el 1965, les vimos por primera vez en las páginas de Los Cuatro Fantásticos (#45). Su origen de ficción, se remonta a los tiempos de las guerras Kree-Skrull. Los Kree, decidieron experimentar con algunos homo sapiens en nuestro planeta, creando una rama nueva: Los Inhumanos. En Attilan, su capital, se desarrolla una sociedad dividida en castas. Con una familia real, formada por Rayo Negro, Medusa, Karnak, Gorgon, Triton y Cristal, su particular visión de no participación ni injerencia en el mundo en el que viven, se les vino abajo con la aparición de Ronan El Acusador. Forzados a luchar en un nuevo conflicto intergaláctico, la guerra Kree-Shi'ar, vimos como empezaron a cambiar algunas cosas en su opaca sociedad y en su visión de su posición en nuestro planeta.
EQUIPO CREATIVO.
David Hine, al que le hemos visto sobre todo en la franquicia mutante (Distrito X, Coloso…), fue uno de los guionistas con mayor carga de trabajo en la, por muchos denostada, Dinastía de M. Mutopia X, continuación de Distrito X, primero, y los especiales que siguieron al final de dicha saga (XMen: Los 198, Son of M), le dieron la experiencia suficiente para mostrar un lado mas maduro. De hecho, uno de los argumentos que vimos abiertos en los hechos posteriores de Dinastía de M, vuelve a ser protagonista en esta miniserie: El robo de los Cristales Terrígenos por parte de Mercurio. Para los que no lo recuerden, esas tierras son las responsables de la transformación de los Inhumanos en los seres que todos conocemos.
Por su parte, Frazer Irving, desconocido autor por estos lares, es conocido por sus trabajos en el género de terror, aunque en los últimos tiempos ha colaborado con DC (Robin) y Marvel (Iron Man: Inevitable). Su estilo, muy cercano a Sean Philips (Wildcats, Sleeper), encuentra su acomodo en historias oscuras y llenas de personajes al mas estilo La Parada de los Monstruos.
Para ambos, Inhumanos:Guerra Silenciosa, ha sido uno de los trabajos mas valorados por parte de los críticos. Para ello, utilizan la marginalidad de la raza de estos superseres; Son minoría, viven apartados del resto de humanos (viven en la zona azul de la tierra) y sus reglas están fuera de lo que denominamos derechos humanos. Además, acaban de perder los Cristales Terrígenos, aquellos que les otorgan sus habilidades características. Con ello, Hine estructura la historia, haciéndonos observadores de las dudas, miedos y disputas existentes entre los miembros de tan singular comunidad. Porque el cómic gira alrededor de la idea de qué ocurre cuando el supuesto paraíso se resquebraja por todos los sitios. Particularmente, eliminaría de la ecuación a Mercurio, porque ya se hace monótona su fijación con Cristal (su antigua esposa) y el resto de la familia real Inhumana. Pero por lo demás, todo está estructurado y mantiene la tensión hasta el final.
Por su parte, Irving aprovecha la idiosincrasia de los Inhumanos, para mostrarnos a seres extraños, deformes en algunos casos, inhumanos, al fin y al cabo. El negro es el tono predominante, lo que resalta aún mas el guión.
CONCLUSIÓN
Para nuestra desgracia, parece que el Salón del Cómic ha servido para que editoriales como Panini ponga toda la carne en el asador y publique en un solo mes una cantidad de títulos que destacan por su calidad. El Encapuchado, Estela Plateada: Réquiem, El Inmortal Puño de Hierro, XMen: Primera Clase….y Guerra Silenciosa, aunque un escalón por debajo, no puede quedar fuera de esta lista. Buen dibujo, buen guión y un final sorprendente son suficientes para hacerse con él, aunque sea en esos meses en los que no hay nada que merezca realmente la pena.
¿La nota?: 7,5
FICHA TÉCNICA
GUERRA SILENCIOSA
LINEA HEROES MARVEL - 1
Editorial: Panini
Precio: 9.25 €
Guión: David Hine
Dibujo: Frazer Irving
Contiene Silent War 1-6 USA. ¡La secuela de los acontecimientos narrados en Diezmados: El Vástago de M! En aquella historia, Mercurio robó las sorprendentes Nieblas Terrígenas, que permiten a los Inhumanos convertirse en seres extraordinarios. Como consecuencia de ello, Rayo Negro declaró la guerra contra la humanidad. Ahora comprobarás que tal amenaza no era vacua. Gorgón lidera un ataque terrorista contra Nueva York y viejos amigos se convierten en grandes enemigos: ¡Los 4 Fantásticos están obligados a defender su ciudad contra Los Inhumanos!. Formato tomo. 144 páginas.











