Por Ivan Lasso, 3 Julio 2008

Programas libres y gratis para hacer tu cómic (IV): Celtx, programa para hacer guiones

Continuamos con otro programa dedicado al guión de cómic. Si en la entrada anterior de esta serie hablábamos de dos programas para mantener ordenadas todas las anotaciones de nuestro guión, en esta ocasión os traigo un programa pensado para escribir guiones de comics (entre otros tipos de guión): Celtx.

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Conocía Celtx desde hace tiempo y estuve a punto de meterle junto con las anteriores programas en una sola entrada dedicada al guión, pero lo deseché porque la versión que yo tenía estaba íntegramente dedicada al guión de cine. Y a pesar de los muchos puntos en común, pues no es lo mismo, vaya. Sin embargo hace unos días tuve que volver a bajarlo a petición de terceros (vamos, que no era para mí) y ¡oh, sorpresa! había una nueva versión disponible desde hacía poco que facilita tremendamente la tarea de hacer un guión. Pero basta de introducciones. Vayamos al programa en sí mismo.

Celtx es un programa de código abierto (open source) y gratuito para escribir guiones de cualquier tipo: cine, obras de teatro, documentales, vídeo clips, radio, podcasts y, como no, cómic. Ante las muchas posibilidades que ofrece el programa, en esta entrada nos vamos a centrar en revisar que herramientas nos da Celtx para hacer un guión de cómic, que al fin y al cabo es el tema de este blog.

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Primero, debo decir que en realidad no hay un formato predefinido de guión de cómic, a diferencia de como ocurre con otros formatos como el cine. Hay sugerencias y consejos acerca de como formatear el texto de manera que sea más entendible para el dibujante (por ejemplo, indicar claramente el inicio de una nueva página, de una viñeta, del personaje que habla... ). Pero no hay un formato definido con claridad, que sea usado con leves diferencias en todos los paises. En este aspecto, cada maestrillo tiene su librillo.

Sin embargo, Celtx nos permite generar un guión con un formato prestablecido que sirve tanto para aquellos guionistas a lo Alan Moore, que dan descripciones detalladas de cada viñeta, como para los que apenas dicen que es lo que sucede en cada viñeta e incluyen (por suerte) los diálogos de los personajes.

Para empezar, el programa viene preparado con formateado automático. A medida que escribimos, podemos ir indicando si es una viñeta, una página, el diálogo de un personaje... En esta captura de pantalla se observa mejor.

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Mediante una lista desplegable o una serie de atajos del teclado muy sencillos (Ctrl+1, Ctrl+2... ) podemos indicarle al programa el tipo de texto que vamos a escribir. En base a eso, Celtx aplicará un formato u otro, como en el caso de los diálogos, que aparecen sangrados a los dos lados, con el nombre del personaje en mayúsculas.

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Como véis, el programa facilita muchísimo la tarea de escribir, la cual puede a veces tornarse tediosa en un procesador de textos común. Pero es que no terminan ahí lo que nos ofrece. Otra función muy interesante es la posibilidad de crear fichas de los personajes, pudiendo detallar a cada uno de los que aparecen en nuestra historia; o usar fichas en general, para detallar pequeños aspectos de la historia, subtramas, escenarios, etc.

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También podemos incluir imágenes de referencia para el dibujante o para nosotros mismos, añadir anotaciones en el guión, ver informes de nuestro guión, etc. El objetivo de esta entrada no es detallar todas sus funciones, pero vale indicar que son muchas y todas muy útiles.

Mención aparte merece la posibilidad de exportar a PDF el guión ya terminado para poder imprimirlo con un formato diferente al clásico guión de cine. El problema es que esta función está disponible sólo con conexión a Internet, al igual que otros servicios avanzados, como algunos guiones de muestra muy interesantes. Los resultados son bastante diferentes entre el formateo y paso a PDF y la impresión normal. Si imprimimos directamente desde el programa, el resultado será más o menos esto (captura de pantalla de la vista preliminar):

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Mientras que si usamos la característica de convertir a PDF, el resultado final sera como este (captura de pantalla del PDF resultante):

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En resumen, si sois guionistas (o aspirantes a serlo) Celtx es un programa extremadamente útil para crear vuestros guiones de manera rápida y profesional, entendiendo esto último como hacer un guión legible e interpretable por el dibujante.

¿Es difícil de usar?

No, para nada. El programa es sumamente intuitivo y se aprende a manejarlo con rapidez, aunque cuanto más explores, más partido podrás sacarle a todas sus posibilidades. Además, está en español (hay versiones para muchos idiomas).

¿Es necesario estar conectado a Internet para usarlo?

Según que funciones desees utilizar. Sin embargo, para el uso principal del programa no es necesario, aunque obviamente recomendable.

Enlaces de interés:

Web oficial de Celtx

Enlace directo para descargar el programa en español

Manual (en wiki) en español, aunque incompleto

Por Ivan Lasso, 17 Junio 2008

Programas libres y gratis para hacer tu cómic (III): Keynote y Seo Note

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Tercera entrega de esta serie en la que estamos revisando programas en los que no tienes que gastar ni un céntimo y que te pueden ser útiles a la hora de realizar un cómic. Si en los dos anteriores nos encargamos del dibujo (Inkscape y GIMP), ahora trataremos de la otra parte necesaria para hacer una historieta: el guión.

Aunque en un guión es más importante la capacidad creativa y la técnica narrativa, eso no quiere decir que no podamos utilizar herramientas que nos ayuden a organizar la información que necesitamos y las ideas que tenemos. Si bien puede bastar con cualquier procesador de textos, en muchas ocasiones podemos necesitar tener argumentos, fichas de personajes, referencias, etc. por separado. Todo junto en un archivo, aunque al principio puede parecer muy útil, si nuestra idea continúa creciendo, puede volverse muy engorroso. Para eso podemos emplear programas como los dos que traemos hoy: KeyNote y Seo Note.

En realidad, ambos programas hacen lo mismo. Incluso parece que el segundo es una actualización del primero, aunque no están hechos por la misma empresa/persona. Estos programas te permiten mantener organizada toda la información que desees dentro de un mismo archivo, clasificándolas en fichas que, además, pueden estar agrupadas como tú desees. En un lado de la pantalla, aparece un esquema en forma de árbol donde se muestran todas las fichas, teniendo libertad para ordenarlas, reagruparlas, borrarlas, editarlas, etc.

Dentro de cada ficha puedes colocar la cantidad de texto que quieras. También puedes aplicar formato (cambiar el tipo de letra, el tamaño, usar negritas...) e incluir imágenes, tablas y unas cuantas cosas más. Entre otras cosas, también tienes la posibilidad de exportar varias o todas las fichas a un sólo archivo de texto, de manera que te sea más fácil contemplar el resultado final de una historia si la vas trabajando por partes.

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¿Y cuál es la diferencia entre los dos? Básicamente, KeyNote es un programa descontinuado. Su última actualización es del 2003. Sin embargo, eso no quiere decir que no sea útil ni que no funcione. El programa tiene una estética un pelín vieja, pero yo le he sacado bastante partido usándolo para lo que está pensado. El programa es estable, no falla. Funciona con Windows desde el 95 hasta el XP. No sé si funcionará con Vista (imagino que sí). Y un detalle importante: KeyNote es de código abierto (open source).

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Sin embargo, Seo Note está siendo continuamente actualizado (al momento de escribir esto, la última actualización es del 10 de junio de 2008), mejorando su estabilidad, corrigiendo errores y aumentando funciones. Su estética resulta más agradable y, además, permite importar los archivos en el formato del KeyNote (.knt), de manera que si empezaste usando el programa anterior, puedes pasarte a Seo Note sin perder ni un solo dato. Seo Note es tan sólo freeware (gratuito) y no pone a disposición su código.

¿Cómo usarlos para hacer cómics?

Lo principal es que te sirven para tener toda la información agrupada en un solo lugar y así puedes echar mano rápidamente de referencias como documentación general, documentación gráfica, etc. También puedes tener todos tus guiones en un solo lugar (en especial si son cortos), o las fichas de tus personajes para consultarlas y mantener la coherencia de los mismos a lo largo de una historia. El uso que les ya es cuestión tuya. En el caso de los guiones, «cada maestrillo tiene su librillo» y al respecto hablaremos en una próxima entrega de posts.

Pero vamos a poner un ejemplo para dar una idea de la utilización de ambos programas. Digamos que tienes una idea para un guión, que puede estar compuesto por varios números o capítulos. Lo que puedes hacer entonces es colocar cada situación que quieres poner en la historia dentro de una ficha para luego ordenarlas a tu gusto, conformando así un capítulo. ¿Que de pronto ese argumento no te gusta donde va y quieres pasarlo a otro lugar? Simplemente lo cambias, arrastrándolo a otro grupo. ¿Que quieres cambiar el orden de los capítulos? Pues lo mismo. Como además no tienes límite a la hora de poner texto en una ficha, puedes escribir desde un pequeño resumen hasta el guión completo y detallado de la idea. Cuando lo has terminado (o para ver como avanzas), simplemente exportas las notas que quieras a un solo archivo de texto y puedes ver el resultado de manera lineal.

¿Son difíciles de usar?

Ambos programas son muy intuitivos. Con un par de vistazos a su interfaz y un poco de experimentación, te haces rápidamente con su funcionamiento. Eso sí, los dos están en inglés. Sobre todo, es cuestión de acostumbrarse a fragmentar la información y a clasificarla adecuadamente.

Direcciones de interés:

Página oficial del KeyNote.

Descarga directa del KeyNote.

Página oficial del Seo Note.

Página de descarga del Seo Note.

Por Ivan Lasso, 11 Junio 2008

Escribir superhéroes para Marvel

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Pedro Jorge Romero le hace una pregunta a Rafael Marín: ¿Cómo se escribe un guión de comics?

La respuesta de Rafael es reveladora de su experiencia en Marvel (escribió los 4 fantásticos y Los Inhumanos), aunque en su blog ya habló sobre el tema en algún momento. Recordar que también fue el guionista de Triada Vértice e Iberia Inc de la desaparecida línea Laberinto de Planeta. Os dejo un extracto:

Lo peor que he llevado siempre de escribir guiones de superhéroes (y escribir guiones de cómics para mí, que soy un autor literario, es un coñazo) es meter con calzador las peleítas.

No os lo perdáis.