Gen 13. World’s End

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GEN13 5 WORLD’S END

Autores: Scott Beatty, Mike Huddleston, Dan Hipp

Formato: Rústica

PVP: 14,00€

Definitivamente, no consigo hacerme con la nueva etapa de los geneactivos de Wildstorm. No es culpa del guionista, ni del dibujante ni del colorista; Simplemente no se quienes son los personajes. Y ahora que lo pienso, tampoco es que lo supiera en realidad anteriormente, pero al menos tenía una cierta coherencia con el pasado. O no.

Desde la etapa de Adam Warren, que solo segui a medias, los chicos de Gen 13 fueron desplazándose hasta el polo de los adolescentes hipervitaminados y hormonalmente alterados. El giro de la serie fue tal que me desenganché. Pero tuve siempre ese hilo invisible que me unía con aquella serie de la que fui seguidor en sus primeros números. Dicha sea la verdad, no creo que ninguno de los guionistas que pasaron antes de Warren, supieran muy bien cual era el camino a seguir con el quintento. Demasiados clónicos a otros grupos juveniles, sin un “alma” que les confiriera una distinción sobre el resto. Así que por pura nostalgia pensé que debería darles una oportunidad.

Cuatro números de zozobra, y seguí ahí. Parecía estar esperando algún cambio, una señal. Number of the Beast, Armaggedon y Revelations parecían ser ese momento para que la serie volviera a ser lo que yo esperaba que, siendo sinceros, tampoco lo tengo muy claro. ¿Volver a los chicos huyendo de OI y de Lynch?; ¿Combatiendo con DV8?…parece mas una entelequia que una serie viva, pero llegó el fin del mundo al Universo Wildstorm y por fín todo tenía que cambiar.

Gen 13 en el Fin del Mundo

Que el guionista sea Scott Beatty puede parecer de fiar. Especialista en Años Uno de los satélites de Batman (Nightwing, Batgirl y Robin), creo recordar algún número suyo de Crossgen, en concreto en Ruse, serie que me parecía original. Por contra, es el artífice de Revelations y Number of the Beast, los preludios de World’s End. Así que un poco con la mosca detrás de la oreja.

En el dibujo, Mike Huddleston en los cuatro primeros números y Dan Hipp en el último. Indefinibles. Pueden hacer una escena en la que un personaje no tiene cara, con otra en la que los detalles son de lo mas variado. En general, muy manga-americano, es decir, llevan el estilo oriental hasta convertirlo en una mezcla entre un dibujo mas clásico con aspecto manga. No es lo peor del cómic y se soporta.

Lo peor está en el guión. Es verdad que está pensado mas que en otras aventuras, pero por muy jóvenes (e idiotas) que sean nuestros protagonistas, se tienen que dar cuenta que se ha acabado el mundo conocido, que ha muerto gente y que no está todo para pasar un rato y echarse unas risas. Entre eso y que parecen la pandilla de Scooby-Doo…no están hechos para un servidor. Supongo que me he hecho viejo para pasarlo bien con ellos. Es triste, muy triste, pero ni con series como Runaways, Jóvenes Vengadores, la miniserie Los Solitarios o cualquier otro cómic que se acercara a los adolescentes, me he visto tan alejado.

VALORACIÓN:B-

Bueno, dicen que no hay quinto malo. Este es la excepción.

Authority: World’s End

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¡Qué diferencia entre un buen cómic, como Authority World’s End y otro ramplón, como Wildcats World´s End!.

La realidad es que, tras la decepción de los Wildcats, me preguntaba si merecía la pena el comprar otro todo de Wildstorm. Entre Gen #13, Midnigther y demás, me habían quitado las ganas de seguir tirando el dinero. Pero una visita a la FNAC, hace que uno olvide sus temores y salga con algún cómic entre manos. En mi caso, el indicado Authority World’s End.

La verdad es que los guionistas, Abnett y Lanning me hacían pensar que se escondían cosas buenas en los cinco primeros números del volumen cinco del grupo. Si, cinco volúmenes han aparecido del grupo. Una exageración, lo que indica que no han encontrado rumbo fijo desde la época de Ellis o Millar, quienes fijaron las directrices del grupo y le otorgaron el status que tiene en la actualidad. Volviendo a los nuevos guionistas, son de los que me fio; Sus Aniquilaciones y el trabajo en Nova, me hace pensar que harán como mínimo un cómic entretenido. Y no me equivocaba.

World’s End

El universo Wildstorm estaba herido de muerte. Eliminada ya la sorpresa de aquellos primeros años en los noventa, casi todas las series habían ido cayendo en el saco de las cancelaciones, con excepciones como los Authority o Ex Machina, que no solo han logrado mantenerse, sino hacernos creer que el sello, ya bajo el paraguas de DC, tiene su lugar entre el resto de editoriales y series. Y Jim Lee y compañía, necesitaban diferenciar su universo del resto. Para ello, se sacaron de la manga tres series limitadas, que cambiarían el Universo Wildstorm para siempre: Armageddon, Revelations y Number of the Beast. Juntos demostraron que uno no puede dar nada por establecido en los cómics. El resultado, un mundo apocalíptico, donde no es posible aplicar ninguna regla del mundo civilizado.

Authority World’s End

Si todo el Universo Wildstorm ha cambiado, es normal que también lo hagan sus héroes. En este caso, nos encontramos el post-armageddon, con una Londres destruida y sumida en el mayor de los caos imaginables. Allí, y como muestra de que nada será como antes, cayó el transporte, la nave que surcaba la sangría, ese espacio contínuo-temporal que permitía a los Authority no solo tener su base, sino libertad de movimientos. El transporte, como si de un ente vivo se tratase, se ha fusionado con la ciudad de Londres (que se llamará No Londres de aquí en adelante), dejando al grupo anclado a la ciudad. No es ni mejor ni peor lugar que cualquier otro, lo que está claro es que es el punto de partida de una nueva vida.

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El Londres post-apocalíptico y el papel de The Authority

Al igual que en Wildcats World’s End, nuestros superhéroes pasan de estar, literalmente, en otra dimensión, capaces de cambiar el rumbo político de un país, a simplemente intentar sobrevivir. Y junto a ellos, los pobres humanos supervivientes. En su contra, un invierno cuasinuclear, tormentas sobrenaturales, y la incapacidad de obtener energía, con lo que ello supone. Y no olvidamos a las bandas que surgen al estilo Mad Max y un enemigo microscópico, como son las infecciones.

Los Authority pasan a ser un no-grupo.

Jack Hawksmoor, Swift, Midnighter, Apolo, Engineer…son los actores principales en estos primeros cinco números. Ni rastro del Doctor ni de Jenny (en cualquiera de sus versiones). Todos han perdido algo, aunque Engineer se lleva la peor parte junto con Hawksmoor. Swift toma mucho protagonismo y la parejita…como dirían en Casablanca, de Ingrid Bergman a Humprey Bogart: “El mundo se derrumba y nosotros enamorándonos“. Pues está claro que el mundo se está derrumbando y los enamorados son, Midnigther y Apolo. Su amor, en el nuevo escenario, pasa a ser un no-amor. No pueden estar uno junto al otro.

Juntos, pero con menos convicción que nunca, deberán adaptarse o morir.

VALORACIÓN:AA

De un tirón. Lo mejor de Wildstorm en los últimos tiempos.

 

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Ahora que Norma está recuperando aquellos primeros números de los WildCats, no puedo evitar algo de nostalgia. Y es que guardo en mi habitación la serie completa, desde el inicio hasta ese final con la corporación HALO convertida en todopoderosa. Algunas veces me defraudó, pero siempre pensé que fue una serie mas incomprendida que otra cosa, y que se publicaron muy buenos arcos argumentales, incluidos los últimos números, que en España fueron publicados con polémica, ya que no se siguió el mismo formato. Pero vamos a lo que vamos.

Tras Armaggedon, Number of Beast y Revelations, el univeros Wildstorm es un mal lugar para vivir. Y tenemos los especiales World’s End para demostrar que es así.

El primero de ellos, incluye los cinco primeros números del volumen 5 de los Wildcats. El mundo se ha ido al garete, pero el edificio de la corporación HALO sigue en pie, con nuestros Grifter, Zealot, Maul y demás miembros del grupo. Hay que decir que se han unido la nueva  Blackslash y otra guerrera CODA, Némesis. Ellas dos, tenían que haber detenido el fin del mundo, cosa que no consiguieron.

Partiendo de un escenario apocalíptico, Cage (el hombre multiusos) nos muestra como nuestros héroes van a arreglar el mundo, algo nada fácil. Primero porque los superhumanos campan a sus anchas, y segundo porque sus recursos son mas bien escasos.

Terminada la lectura, se puede decir que no aporta nada al grupo ni a los personajes. Se nota que la trama general, el fin del mundo,  prima sobre la del grupo, por lo que ellos solo son el vehículo elegido para mostrarnos el nuevo escenario. Podían ser otros los elegidos (y los habrá porque saltaremos de grupo en grupo), pero les tocó a ellos. Se intenta crear tensión entre Spartan, Maul y Vudú (es lo que tiene el amor), pero no da tiempo a explorar nada.

El cómic falla al introducir a Majestic ( o Majestros) como enemigo, en una pelea sin mucho sentido, con un final poco lógico y que no conduce a nada.

VALORACIÓN: B

Está claro que quería mas de los Wildcats, pero ha sido un dinero gastado para casi nada