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Al leer el primer tomo de la miniserie de Ross, pensé que estábamos pagando una deuda con aquellos superhéroes primigenios, los primeros que llenaban las páginas de aquellos cómics de la Golden Age, olvidados y defenestrados por los nuevos, esos mutantes, por ejemplo. En aquellos inicios, ninguno era absurdo o ridículo, pero el tiempo parecía quitarles ese halo de superhéroes y pasaron a ser reliquias, muebles viejos que no sabemos donde poner.

Pero, mas de sesenta años después, tenemos a Agentes de Atlas, Los Doce…y Project Superpowers.

Un Nuevo Espíritu

Termina la miniserie con este tomo y lo hace lleno de acción, con los superhéroes regresados de su exilio en la caja de pandora (este punto es lo mas extraño de todo el argumento), nos vamos de lleno al conflicto entre El Hombre Dinámico y su organización cuasifascista, los héroes recién salidos de su exilio forzado y una organización en la sombra a la que sirve el Hombre Dinámico.

La verdad es que Ross, se olvida un poco la época anterior de los personajes y se mete de lleno en narrar la batalla. Con Yanqui Combatiente en busca de la redención, tendremos la acción dividida en distintos escenarios, para confluir finalmente todos en uno. Carlos Paul, el dibujante, consigue un trabajo mas que digno, acercándose al estilo Ross en todo lo que puede. Algo irregular, consigue en una viñeta hacer olvidar a Ross como tan pronto parece otro dibujante. En general, sabe que las comparaciones con Ross estarán ahí e intenta salir lo mejor parado posible.

VALORACIÓN:A-

La miniserie realmente es un punto de partida para recuperar a los personajes. Lo hace de manera correcta, aunque eliminado el gancho inicial de la recuperación de dichos personajes, se queda un poco en tierra de nadie, entretenido pero sin llegar a hacerse un verdadero hueco entre obras de gran calado. Ross, consigue un buen producto, correcto en su conjunto, que hará las delicias de los nostálgicos y que puede quedar un poco cojo para los seguidores del guionista y dibujante.

Está claro que, por el número de series satélites y miniseries que han ido publicándose después de estos primeros ocho números, la editorial Dynamite apuesta claramente por posicionarse en el mercado USA en esa indefinida zona de recuperación de la Golden Age.

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JSA. Kingdom Come

Edición original: Kingdom Come Special Superman 1, Magog 1 y The Kingdom 1 USA
Precio:   5,95 € 
Guión:      Alex Ross, Geoff Johns, Peter Tomasi
Dibujo:     Alex Ross, Fernando Pasarin
Formato:  Grapa, 112 págs., color.

Un especial que se antoja imprescindible para los seguidores de la JSA, ya que enlaza con lo que está ocurriendo en la actualidad en la serie publicada en España. Recordemos que tenemos a un Superman de una tierra alternativa (tierra-22 si la memoria no me juega una mala pasada), a un Dios en toda regla y un mensajero de ese Dios, Magog. Si en la serie central los miembros de la JSA son los que llevan el peso de la acción, en este caso y aunque bajo el paragüas del encabezado de JSA, los protagonistas son los tres que hemos nombrado dos líneas mas arriba, con un suplemento de Starman, al que las pocas páginas que le toca protagonizar parecen muy importantes.

Kingdom Come Especial Superman

Kingdom Come era un cómic crepuscular, el ocaso de unos dioses que olvidaron vivir en el reino de los mortales. Y el Superman de aquella tierra, vio como fracasaba. Él quiso cambiarlo…pero no pudo. Y ahora vive en una tierra alternativa a la que conoció. Y parece tener una segunda oportunidad, no para recuperar su vida, sino para impedir que los errores vuelvan a repetirse. El recuerdo de la muerte de Lois, el reencuentro con fantasmas del pasado…una historia pausada y con ese regusto amargo de quien lo ha perdido todo. El buen chico, el granjero de Smallville sigue queriendo hacer el bien.

Con un Alex Ross no sólo a los guiones (como ocurre en Project Superpowers), sino también en el dibujo, el cómic consigue recordar en algunos momentos a Kingdom Come (Ross fue alma de él) y es, desde luego, el mejor de los cómics incluidos en este especial de Planeta.

Las últimas viñetas, son para degustarlas poco a poco. Los gestos, los diálogos…con frase final incluida. Sólo por este momento merece la pena el cómic.

Magog

Para quien no lo sepa, que el personaje se llame Magog no es cualquier cosa. Y que sea el mensajero de Gog…mala cosa. Ambos nombres están asociados a enemigo de Dios, y viendo que Gog parece emular al dios hebreo (y cristiano) al crear al mundo en seis días, está claro que vamos directos al Apocalipsis. El cómic nos irá mostrando quien era Magog antes de ser Magog. La manera de engarzar pasado y presente es a partir de la aparición de la antigua unidad a la que pertenecía el personaje.

El cambio que se produce entre el Superman de Ross y el Magog de Tomasi es brusco, muy brusco y las comparaciones son odiosas. La cuestión es que la historia no está del todo mal, aunque flojea un poco.

Se completa este especial con unas páginas dedicadas a Starman.Kolins y Geoff Johns hacen que se abran mas incógnitas con el persoanje que nunca. Se ha hecho mas interesante ahora que apetece leer mas de cómo sigue la historia.

The Kingdom

“Y el séptimo día”…Bueno, lo mejor es disfrutarlo. Aunque a veces sin ritmo y con poco tino, el cómic demuestra que la JSA es tan importante en el universo DC como lo puede ser Batman, Superman o la JLA. Realmente se ve que va a pasar algo y es cerrar el cómic y pensar que donde está la continuación.

La historia parece recrearse en la figura de Gog, el nuevo Dios, la persona destinada a cambiar el mundo.

VALORACIÓN:A+

Reseñas:

Powers, Para Siempre

Un Buen Hombre

Batman: Después de Medianoche

Servitud

Project Superpowers #2

Batman Vs. Aliens

Capitán América: Otro Tiempo

Mis Problemas con Amenabar

Terminal City

Artículos

La Canción de…Norman Osborn

Reinado Oscuro. Mes 1:Noviembre 2009

La Taquila y…Hellboy II

Novedades Glénat Octubre 2009

Disney-Marvel Fusión

Project Superpowers #1

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Como diría Sócrates, “sólo sé que no sé nada”. O lo que es lo mismo, soy un ignorante. Consciente, pero ignorante. Y la causa de mi ignorancia la tengo localizada: Los primeros años del cómic de superhéroes. Vale, ahora tenemos los showcase de Planeta y decenas y decenas de artículos en webs y alguna que otra revista, haciéndose eco de aquellos “tiempos dorados”.

Es tal mi desconocimiento del tema, que comencé por buscar de donde provenía el término “Golden Age”. Es curioso, pero en casi todas las religiones y culturas, se habla de esa época dorada, llena de paz y donde el mal no habitaba. Todo cambiaba cuando el hombre comenzaba a hacer de las suyas.

Una de las culturas que mas habla de esa época dorada, es la griega. De su mitología, una de las que mas nos atrae, es la de Pandora. Si, ella es la responsable de que el mal campe a sus anchas por el mundo. Al abrir la caja con su nombre, nos dejó el mundo que tenemos. Guerra, codicia, hambre…todas las plagas y pecados, tienen el origen en aquel repiciente entregado a la mujer. Menos mal que en el interior quedó la esperanza, o eso es lo que creemos, claro. En fin, podíamos hablar y hablar de mitos, leyendas, religión y quien sabe hacia donde derivaría la conversación. Pero nosotros estamos para hablar( o intentarlo) de cómics y ya nos hemos desviado bastante de tema.

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El caso es que la Golden Age, parece esa etapa en la que todos hubiéramos deseado vivir y experimentar. Unos pocos años prodigiosos, del 38 al 40, cambiaron el mundo de la historieta. Hombres y mujeres arquetípicos, inspirados en los dioses griegos y en la imaginación fértil de aquellos primeros creadores, invadían las páginas en color de aquellos cómics. Como ocurre en los primeros tiempos, todo era locura, algo de improvisación y mucha, mucha inspiración. Los nombres de editoriales como Timely, All American Cómics, DC, Fawcett Cómics, Quality Cómics…son las mas conocidas, pero había muchas otras, con personajes que aparecían y desaparecían, con historias de juicios y derechos, de ventas de personajes y editoriales…era el momento y el lugar donde crear leyendas. Aunque no todas lo consiguieron.

Project Superpowers, retoma la historia de algunos de los personajes de aquella época. Crestwood, Nedor y Fox cómics son tres de aquellas editoriales que no consiguieron sobrevivir. La sentencia que supuso el Cómics Code Authority para los cómics de superhéroes, acabaron con ellas y muchas otras. Algunos personajes, como Blue Beetle, lograron sobrevivir en otras editoriales. El resto, al cajón de los olvidados.

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Y llegó Terra Obscura

Alan Moore, quien con Watchmen nos mostró cómo serían los superhéroes de la Golden Age en la actualidad, adaptó para Tom Strong algunos de los personajes de Nedor. Moore, se adelantaba a lo que nos esperaba en unos pocos años: la recuperación de aquellos personajes. Tras él, y siguiendo su estela, llegaron Los Doce, de Straczinsky (otro de esos guionistas alabados por la crítica).

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Los Doce, Timely y Alex Ross

Los Doce, suponía regresar a los últimos tiempos de la Golden Age. Timely Cómics, el germen de la Marvel actual, como el resto de editoriales de la época, creaba personajes por doquier. Casi todos quedaron olvidados, como hemos comentado ya. ¿Cómo recuperarlos e insertarlos en la época actual?. El Capitán América y su periodo de animación suspendida, nos daban la solución; Todos aquellos personajes, en hibernación hasta nuestros días, dejaron la época de la Golden Age y se ven transportados a otra bien distinta. En los mismos términos, Wildstorm Armaggedon, nos mostraba como aquellos héroes de la Segunda Guerra Mundial, vivían en una realidad virtual. Y despertar en la actualidad, era hacerlo en una época dialmetralmente distinta a la que dejaron atrás. La inocencia y los ideales, puestos al servicio de las conspiraciones, intereses de los gobiernos y corporaciones.

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Hablo de inocencia e ideales para enlazarlo (con un poco de forceps) con el trabajo de Alex Ross. Desde Kingdom Come, me ha parecido que busca mostrar cómo es un superhéroe cuando los ideales quedan atrás, cuando el hastío de intentar hacer el bien se hace tan grande, que se le hace pesado levantarse y seguir actuando como un héroe. La época de los años dorados, acabó. Y es duro para aquellos que vivieron los mejores tiempos para los superhéroes. En sus ilustraciones, deja claro la grandiosidad y presencia de esos personajes. Dioses hechos hombres.

Project Superpowers

Combatiente Americano, Terror Negro, Lama Verde…son personajes cuyos derechos no pertenecen a ninguna editorial. Y Dynamite Entertainment, se decidió a recuperarlos. Y no parece mejor forma que la de tener a Ross en el proyecto. Sólo por las ilustraciones, merece la pena comprarlo. Pero el guión es bueno. Un motivo perfecto para comprarlo.

Dividido en dos volúmenes, Panini publica los cuatro primeros números de una historia que narra el regreso de aquellos superhéroes a la época actual. Con Krueger y Ross como responsables del proyecto, veremos como aquellos primeros héroes, surgidos en plena guerra mundial, respondían no a una generación espontánea, sino que tenían una relación directa con cierto objeto mitológico del que hablamos al inicio. Frente al mal, esperanza.

Con una primera parte muy, pero que muy buena, vemos cómo el Combatiente Americano debe encerrar a los superhéroes en la caja de Pandora, siendo ésta la única manera de que también regresen a ella los males que asolan la tierra. El número cero, ambientado en el frente europeo de la Segunda Guerra Mundial, recuerda a los cómics de la Golden Age (los que estaban centrados en la guerra), pero al que se le ha despojado la inocencia y somos capaces de ver mas allá del velo de la ingenuidad. Son esas primeras páginas las que me engancharon al cómic; El mensaje de cómo terminó aquella época dorada y de los sacrificios del Combatiente para detener al mal, son otra forma de ver el final de aquello. 

Con ese inicio, empezamos a ver las consecuencias de aquello, entendiendo que “el infierno está repleto de buenas intenciones”. La historia pierde ese aire “trascendente” e importante cuando la trama se centra en las consecuencias, pero no decae tanto como para no esperar el siguiente tomo.

VALORACIÓN:AA

De lo mejor del mes.

video aquí.