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Supongo que comenzar una reseña diciendo que no conocía al personaje, no es hablar muy bien del que escribe. Así que comenzaremos de nuevo.

Madame Xanadu es un personaje de DC creado en 1978…si, vale. Eso lo dice la Wiki y el traductor de Google hace que ya no haga falta saber inglés. Así que tampoco me vale esto. Intentaré que a la tercera vaya a la vencida.

No tengo realmente ni idea de por qué me parece conocer a Madame Xanadu. Sus apariciones en los últimos tiempos en DC no son tantas y si las acotamos a las apariciones en lo que se ha publicado en España de la editorial americana, seguro que nos quedamos con muchas menos. Y aún así, el personaje me parece familiar. Ya digo que no es por sus apariciones; En el día de la Venganza, apenas una viñeta en la que vemos como pierde los ojos y en 52 (si, mi serie maldita) en la que la vemos en su versión ciega y como atrezzo (es decir, no dice nada). Pero sigo pensando en que me suena.

Es verdad que, por edad podría. Como dice la Wiki, su primera aparición llegó en febrero de 1978  en Doorway to Nightmare #1. Un título que parece ser fue el precursor del sello Vértigo. Así que no está mal que el personaje vuelva de alguna manera a estar dentro de aquello que le vió nacer. Y como entrar en Vertigo supone mucho, DC se inventa un subsello dentro de un suello, Vertigo Visions, donde irán aquellos títulos que podrían estar a medio camino entre la visión tradicional del cómic de superhéroes y el cómic mas independiente. La cuestión es que Madame Xanadu protagoniza una nueva serie. Y es merecedora de una reseña.

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Los autores

Matt Wagner y Amy Reeder Hadley han unido fuerzas para dar forma al personaje de Madame Xanadu.

 Matt Wagner, viejo conocido por todos, sobresalió en Mage y Grendel lo que le supuso entrar a formar parte de ese selecto grupo de guionistas que pueden elegir lo que escriben. Trinity, Batman y el Monje loco o Los hombres Monstruo son algunos de sus trabajos para DC. Destaca a la hora de crear una historia fácil de leer y a la vez, con muchos pasadizos y curvas en apariencia sencillas pero con trampas. De este trabajo, ha llegado a decir que no se siente realmente obligado a honrar la historia de un personaje. Tampoco le da vueltas al tipo de historia que debe encajar en este nuevo subsello, explicando en alguna entrevista que no entiende esas discusiones sobre si se pertenece mas a DC o Vértigo. Con esa premisa y sabiendo que no quería crear la típica historia con un villano al que se enfrentará como parte del climax de la historia, parece que vamos bien.

Amy Reeder Hadley, si que era una desconocida. Nacida en 1980 es típico producto manga. Sus fuentes de hecho son esas, como comenta en alguna entrevista. Aquí os dejo una de sus ilustraciones:

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Desde luego, si visitas su web, se observa como ha pasado de un manga puro y duro a un toque mas clásico, pero sin olvidar sus raíces. De hecho, tiene ese toque amerimanga que tanto se da en la actualidad, pero mas suave, menos exagerado que muchos de sus colegas de trabajo.

El argumento

Los diez primeros números del primer volumen de Madame Xanadu son, simple y llanamente, una reconstrucción de su historia hasta el momento en el que la conocimos, es decir, como adivinadora en Greenwich Village. Hasta llegar a ese momento, nos enteramos de su verdadero nombre, Nimue Inwudu y que su origen, aún desconocido, la emparenta con Morgana. Si, la misma que conocemos de las leyendas artúricas. La acción justamente se inicia con los momentos anteriores al ataque del hijo de Morgana, Mordred a Camelot. Está claro que Nimue es la dama del Lago, una ninfa que vive en contacto con la naturaleza y de la que extrae sus poderes.

A partir de dicho punto de partida, la acción nos lleva a conocer mas de este personaje, recorriendo la línea del tiempo desde esos primeros compases de Camelot, hasta justamente su inclusión en el Universo DC. China, Europa, América…los saltos írán mostrando la relación del personaje con la historia (siempre llegamos justo a tiempo para un momento clave de la historia) y con El Fantasma Errante, el otro personaje clave para Madame Xanadu.

VALORACIÓN:AA

Sinceramente, y aunque lo del subsello me parezca un poco estúpido, la serie es de las que se dejan leer. Wagner, con guiones dinámicos, consigue que no parezca en ningún momento aburrido. Siendo un poco “deceero” el cómic, no se echa de menos a ninguno de sus personajes, como tampoco se lamenta uno de que no tenga un villano en concreto. En cambio, Wagner crea una historia estupenda, llena de buenas frases y diálogos, con descripciones que llenan la viñeta y, sobre todo, con esa libertad que seguro otros no tienen. La lectura parece que libera a uno de esos cómics tristes o donde el guionista parece crear sólo para ser alabado. Su Madame Xanadu está llena de contradicciones, miedos y esperanzas, pérdidas y una vida inmortal que no es tan fácil como esperaba.

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El dibujo, perfecto. La portada inicial me enganchó. Se nota que es mujer quien dibuja a Madame Xanadu porque consigue dar ese toque femenino necesario al personaje. No digo que un hombre dibuje hombres y una mujer, mujeres, sino que crea un personaje intenso, lleno de matices con sus dibujos. A decir verdad, he recordado a Meridian o Fathom, con esas chicas gráciles pero fuertes. La portada, con esa media hasta el muslo, dice mucho de lo que nos espera dentro.

Por cierto, espero que cuando la muerte nos venga a hacer compañía (dentro de muuuuchos años), tenga como mínimo el mismo aspecto que en el cómic

ROBO HUNTER #1 VERDUS

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Vaya, vaya, vaya… Ayer mismo mientras daba un garbeo por mi tienda de cómics favorita, vi este tomo editado por Kraken,  en las estanterías.

Los editores, nos lo introducen como: Primera entrega de la serie de Robo Hunter. El mejor caza recompensas se ve inmerso en una lucha contra robots que tal vez sea demasiado para él.

La acción en este tomo, transcurre en Verdus un planeta que en teoría ha sido acondicionado por robots para el relajo vacacional de los humanos, pero en algún momento algo falla y llaman a Robohunter.

Robohunter, la serie completa, se desarrolla en un futuro caótico con todo clase de avances y desavances en robots, viajes estelares… Es un futuro bastante cyberpunk pero más ligero que el habitual, gracias a sus tintes de humor.(negro a veces)

Sam Slade, el prota, es como el nombre de la serie indica un cazarecompensas que se dedica exclusivamente a los robots (con cierto aire a Han Solo).

Sus fieles compañeros son en muchas ocasiones un robot domestico y un robo-puro. Aunque en este tomo en concreto será un bebé piloto, fumador y malhumorado.

Aunque todo esto os parezca una locura, la serie está llena de acción al igual que de humor, sus creadores John Wagner e Ian Gibson hicieron un estupendo trabajo y uno no se aburre en ningún momento.

Este tomo y mucho material más fue publicado en España hace ya bastantes años por MC junto a otras maravillas de la revista británica 2000AD.

Esta revista fue el caldo de cultivo de muchos de los grandes autores Moore, Millar, Grant… y dió a conocer a grandes personajes entre los que recuerdo con una gratitud a Robohunter, Juez Dreed, Rogue Trooper, Strontium Dogs, ABC Warriors, Dan Dare, Slaine…

RESEÑA Grendel Tales: Guerra de Clanes

Grendel

“-¿tú has visto eso? -sí.

-¡Ha fallado! ¡No ha sido gol! ¿A que no lo fue?

-Bueno… sí y no. No… porque falló. Lo hemos visto

Todos. Sí porque no falló. Un general nunca falla.”

Con estas palabras, es como Drago, le explica a su hermano pequeño Goran como es el mundo en el que les ha tocado vivir, un mundo caótico, liderado por diferentes clanes guerreros enredados en luchas fraticidas donde tienen cabida: horribles monstruos creados por la radiación, armas energéticas, espadas láser…

Con esas mismas palabras voy a intentar transmitiros la esencia de este estupendo comic.

A la pregunta ¿Es Guerra de Clanes un comic de ciencia ficción? Yo responderé como Drago:

Bueno… sí y no.

Sí, por el escenario en el que se produce, el mundo que Matt Wagner, creador del concepto Grendel, ideó y que bien describe, en la miniserie Grendel: War Child. Es un mundo como el antes mencionado con ultra-alta tecnología, mutaciones… un mundo en principio tan diferente al nuestro que nos puede hacer pensar que de eso se trata de pura ciencia ficción.

No, porque la historia narrada en Guerra de clanes es tan real que podría ocurrir en el mundo tal como lo conocemos, de hecho me atrevería a aventurar que ya ha sucedido, la mayoría de artículos y reseñas coinciden en que la historia narrada describe el terrible conflicto que asoló Yugoslavia allá en la década de los 90, y que los creadores de este comic Darko Macan y Edwin Biukovic vivieron en primera persona, como se nos cuenta en el interesante prólogo del comic.

Espero que con este sencillo juego, haya picado vuestra curiosidad y queráis conocer más datos acerca de este fabuloso comic que a continuación expongo.

Título: GRENDEL TALES: GUERRA DE CLANES

Autor: Darko Macan (Guión) Edvin Biukovic (Dibujo).

Editorial: Planeta-DeAgostini Comics.

Formato: Tomo 144 pgs color.

-El original en USA se llamo Grendel Tales: Devils and Deaths editado en 1996 comprendía las miniseries Devils and Deaths 2 números editados 1994 y que se corresponden con Territorio del Diablo y Ética de Diablo de la versión española y Devil’s choicers 4 números editados 1995 y que se corresponden con Diablos Jóvenes, Impulsos de Diablo, diablos en Guerra y Un Diablo Condenando a Otro. El comic vio la luz en España en mayo de 1999.

-El volumen ha sido nominado para varios premios entre ellos una nominación en los Premios Eisner de 1995 en la categoría de Mejor Historia Serializada y un premio a Edwin Biukovic al mejor autor revelación.

Autores:Darko Macan (Croacia, 1966) Ha realizado trabajos para DC/Vertigo y Marvel y miniseries de Star Wars entre sus obras destacan Star Wars: Los Jedi contra los Sith, The Corintian, Capitán América: El corazón de las tinieblas.

Edvin Biukovic (Croacia, 1969) Ha realizado trabajos para DC/Vertigo, miniseries de Star Wars y Blanco Humano, en 1995 recibió el premio Russ Manning al mejor nuevo talento. Falleció en 1999 por problemas de salud.
Resumen:

Tras la muerte del Khan, el mundo grendel se sume en una vorágine de conflictos entre clanes para conseguir el poder. En este interesante marco se desarrolla la historia de nuestros personajes.

Tres guerreros, pertenecientes al clan Agram cuyas historias transcurren en tiempos y situaciones diferentes pero siempre con un denominador común el honor y el rechazo a la guerra sin sentido en la que están inmersos.

Tres hombres que mantienen viva la idea original del Khan aunque en los tiempos que viven sea difícil.

Drago, un guerrero, honrado, con principios, y mortalmente envenenado por mantenerse fiel a ellos, que busca su sitio en el mundo y desea morir con honor, como ha vivido.

Goran, influenciado por la imagen de su hermano Drago intentara evitar la guerra sin sentido, que Igor el general agramita pretende mantener con el ejercito del heredero del Khan recién aparecido.

Borna, otro guerrero, que deserta para proteger a su recién nacido hijo y mujer y que decide arriesgar su vida volviendo al clan con el mismo motivo que Goran evitar la muerte de los suyos.

Opinión:Guerra de clanes es un comic que nos muestra la vedad de los conflictos armados entre pueblos, a veces con símbolos como por ejemplo a Vlado el grendel-general ciego que dirige el clan Agram, y que es el autor de ese tiro fallido que sus hombres le cuentan que ha metido, para adularle y que tanto fastidia a Goran en el texto de la introducción.

Con esto nos quieren hacer ver la ceguera que algunos generales presentan ante las guerras y el servilismo de los seguidores que esperan cualquier despiste para traicionar al que ahora adoran. Y otras veces con la cruda realidad como la terrible muerte de uno de nuestros héroes al intentar salvar a su clan.

Guerra de Clanes es un comic que os dejará con la boca abierta a los no lectores de Grendel y a los lectores aun más.

Un último aviso si lo leéis y os gusta el estilo de Macan os recomiendo también Star Wars: Los Jedi contra los Sith y si os interesa conocer más sobre grendel y sobre todo sobre la época en la que transcurre Guerra de Clanes no os perdáis la miniserie de 10 números de Dark horse Grendel: War Child.